2012年10月18日 星期四

握到每一雙手 陸官員讚林中森 [哪時,握手也變成一種值得稱讚的東東.是沒有別的東東了]

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握到每一雙手 陸官員讚林中森

(中央社記者陳虹瑾武當山18日電)海峽交流基金會董事長林中森今天訪問湖北,對民眾要求拍照、握手來者不拒,大陸官員認為,這位台灣官員心思細膩、作法親民。
林中森訪問大陸「精進之旅」第2站是湖北襄陽,下午參加「武當山興建600週年系列紀念活動」。
不少信眾現場要求合照、握手,林中森幾乎答應每個人要求,與民眾互動的作風引起台辦官員討論說,「台灣官員就是不一樣」、「(做法)比較細緻、細膩」、「握手不只握左邊那排(人群),連右邊那排也握了!」
林中森今天走訪武當山金頂、紫霄宮,參訪道教祈福法事活動。
他在活動結束後受訪表示,兩岸以往經貿領域的交流較多,未來交流領域和層面應該更深、更廣,而宗教是很好的選項。
他向大陸媒體與民眾介紹說,宗教信仰方面,台灣是多神論,「任何一個宗教彼此之間相互融合、和平相處,宗教之間相互扶持。」
林中森並分享參與宗教活動的體驗。他說,曾出席由佛光山舉辦的宗教聯合祈福活動,原本天降雷雨,但儀式開始幾分鐘前雨突然就停了,令人稱奇。
據湖北省台辦介紹,武當山位於湖北省十堰市境內,是中國大陸著名的道教勝地、武當內家拳的發源地,也是國家級重點風景名勝區。1994年,武當山古建築群被列入世界文化遺產名錄。
被譽為「天下第一仙山」的武當山,除了古建築,尚存珍貴文物7400多件,尤其以道教文物著稱,因此也被譽為「道教文物寶庫」。(本文附照片)1011018

八成台南人 給賴清德按讚 省吃儉用不哭窮 用人唯才斬裙帶

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八成台南人 給賴清德按讚 省吃儉用不哭窮 用人唯才斬裙帶

台南升格後財政資源未增反減,「巧婦」賴清德硬是拚出了亮眼的數字,新增公司家數、資本額五都第一,經濟競爭力只輸台北市。想盡辦法把錢用在刀口上,民意很樂意埋單。 

在《新新聞》縣市民感度大調查中,台南市長賴清德以近八成滿意度、超過八成信任度,拿下五都和十七縣市總排名第一。「高支持度代表民眾對我有很高的期待,也鼓勵我要更認真做好市政……」,賴清德的喜悅伴隨著壓力。
「一八七萬人民的生活和命運,跟我的施政息息相關,『呷飯皇帝大』是我的核心理念,沒什麼比讓百姓吃飽更重要了。」
算盤細細撥 節流省下十幾億
市民的高度肯定,對賴清德意義非凡。在台南縣市合併升格後,錢沒變多,債限到頂,事情變多,城市治理的複雜度也變高,能得到市民肯定,讓賴清德更確立他現在走的城市發展方向是正確的。
五都合併升格前,台南縣市財政結構已不平衡,連年收支短差。合併後成為全國最大農業市,享受到勞健保由中央埋單的「福利」有限,但每年二十三億農保費用由地方政府支出的「懲罰」,更加重台南市的財政負擔。
升格後的差別待遇,讓賴清德忍不住對馬英九總統喊話:「當總統的人,要公平對待每一個縣市。像花博,辦第一屆,台北市被罵慘了,第二屆就換台中辦?還有五都合併升格後,雙北一年預算增加二百多億,那台南呢?不要下鄉到台南視察農村,就只看到蓑衣、牛車、雨鞋……『好玩』而已,要看年輕人離鄉背井出外討生活,老人家沒有含飴弄孫的機會!」
因為直轄市升格完全沒有配套措施,財劃法、公債法、行政區劃法等「升格三法」還未通過,使台南合併升格後,實質上各項財政資源「未增反減」。但無米之炊更需要有「巧婦」,還要用對策略和方法。
「省比賺容易」,賴清德以一個「醫生」的角度出發,先仔細診斷病人的症狀,再檢視病人看過的不同醫生、開過的不同藥方哪些有用?哪些沒用?然後停止沒效率的計畫,再排定他的施政優先順序。

台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢

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台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢

三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
重代理輕研發 嘗到苦果
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
改變太晚 缺席的行動遊戲市場
翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」

手機把我們變窮了

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手機把我們變窮了

工商時報【林佳誼】
■隨著智慧型手機與行動上網在美國快速普及,美國人的家庭生活預算也快速被小小的手機吞噬,被迫縮減其它一切開支。
■The average household's annual spending on telephone services rose to $1,226 in 2011 from $1,110 in 2007, when Apple Inc.'s iPhone first appeared.
史蒂芬夫婦過去總喜歡在週末外出享受美食與人生,無論是到牛排館大快朵頤,或是在住家附近的湖畔餐廳消磨時間,都是他們最愛的行程。但是,在夫婦倆分別買了一支iPhone後,肋眼牛排就越來越少出現在他們的生活裡了。
由於手機帳單吃掉大筆生活預算,史蒂芬太太說:「以前每個週末我們都會做些活動,但現在要每一、兩個月我們才會出門一次。」
根據華爾街日報報導指出,美國有超過一半的手機族,都已經升級為iPhone之類的智慧型手機,這讓電信業者成為最大受益者之一。
話費金額 不減反增
瑞銀(UBS)分析師估計,2007年時諸如威瑞森電信及AT&T等美國無線通訊商行動上網營收,為220億美元。去年這塊市場已經大幅膨脹到590億美元,預估2017年時還將再增500億美元。
與此同時,官方統計數據亦顯示,儘管過去4年來美國人普遍縮減外食、服裝及娛樂開支,但手機帳單金額卻是不減反增。
由於一般智慧型手機綁約方案的每月基本電話費大約就要100美元,手機本身售價還高達200美元,所以隨著2007年蘋果推出首支iPhone以來,美國家庭平均每年電信服務開銷也一路由1,110美元,成長至2011年的1,226美元。
4年增加116美元,乍看之下可能不多,但事實上,同期美國家庭總開銷平均僅增加67美元。外食開銷減少48美元,娛樂開銷減少126美元,服飾開銷更大減141美元。
且若是擁有1支以上智慧型手機的家庭,其電信開銷還會遠遠超出平均數字,1年可能就要支出4千美元之多,相當驚人。
在加州一所高中任職會計的梅琳達就說,她每個月總共要幫家裡的4支智慧型手機繳納將近300美元帳單,這讓他們夫婦必須挖東牆補西牆,大砍外食及其它娛樂開銷。
智慧手機讓人變笨了?
現在梅琳達又想換掉手中已經使用3年的舊機,但是根據威瑞森電信最新方案,用戶若欲以補貼折扣價升級新機,就得放棄原有的吃到飽費率。這樣一來,梅琳達恐怕得付出更多費用,才能維持每天隨心所欲用手機看電視的習慣了。
行動通訊業者當然希望用戶越來越依賴手機或平板電腦等裝置上網,也已為此推出速度更快的4G無線網絡,吸引用戶更便利透過手機使用更多影音下載服務。
威瑞森財務長薛莫(Fran Shammo)日前便在股東會上說:「網速提高會吸引更多用量」,「用戶下載越多數據資料,就得付越多的錢。」
但在美國經濟復甦遲緩、個人收入牛步成長的前提下,更多的手機費用,自然也代表其它用途花費必須減少。
今年40歲的波迪先生就是這樣。他與妻子為了支付每個月200美元的電信帳單,不得不改到Aldi或fun stuff等折扣連鎖店採買日常雜貨,也不再像以前那麼常出門吃晚餐了。
波迪無奈地說:「這感覺糟透了」,「我想這大概就是當個現代美國人的代價吧!」

桃園工廠排廢水 最大藻礁浩劫 [污染是不是最賺錢的行業, 看就知道了]

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桃園工廠排廢水 最大藻礁浩劫

桃園觀音鄉擁有全台灣最大面積的「藻礁」,這種歷經數千年形成的自然生態,長期受到工廠廢水污染,即將面臨毀滅,根據環保署統計,違法排放廢水的比例高達41.5%,環保團體就批評政府縱容廠商污染,導致藻礁生態浩劫。
藻礁是珊瑚鈣化後沈積的自然地形,觀音鄉海濱擁有全台面積最大的藻礁。但也是遭受人為破壞,廢水污染最嚴重的地方。 不肖廠商常見的違法手段,有夜間將偷排處理廢水、將地下水稀釋再合法放流或是加入強氧化劑干擾檢驗。
經過數千年發育形成的翠綠色藻礁,長期被工廠的廢水污染後呈現暗紅色,不到10年變成一片荒無和死寂。面對質疑,桃園縣環保局表示已經盡力取締,今年四至九月專案稽查大園和觀音工業區的列管工廠195家,告發43家工廠共81次污染,違規比率高達41.5%,裁罰金額高達900萬,其中有三家被勒令停工。
工廠偷排廢水,先經過暗管,河川再流向出海口,藻礁成了最後的受害者,環保團體憂心可能三年內就會消失,成了負面的生態教材。

《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一

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《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一

記者鍾禎祥/特稿
完全免費的《英雄聯盟》,如何替製作公司「RIOT GAMES」每年帶來近百億台幣獲利?在6年的時間裡,從一家工作室,化為全球遊戲產業龍頭?RIOT成功的方程式並不複雜,就是「專注+真誠」,以消費者為本位思考。他們成功的故事,值得台灣產業借鏡,在雲端時代,小公司如何以小博大,立足世界。
據《Business Insider》報導,《英雄聯盟》上市第一年,就為遊戲開發商RIOT創造約15億台幣的營收。兩年過後,《英雄聯盟》的線上玩家人數足足成長了近10倍,達到3250萬人,一躍成為全球最熱門的線上遊戲,也成為了雲端世代,小資企業成功的最佳範例。
RIOT成立於2006年,由一群遊戲死忠玩家所組成,是一家非常年輕的公司。人家說10年磨一劍,而RIOT則是3年搞一個遊戲,「專注」就是RIOT成功的第一道密碼。
很多遊戲廠商一年總要發行個10幾、20款遊戲,靠著「遊戲海戰術」搶市,但往往難以兼顧品質、市場定位不清,造成自家遊戲打自家遊戲的窘境。爛遊戲越出越多,玩家一次兩次還會上當,3次、4次後就不再買單,除了營收下滑外,品牌形象的損失更是難以彌補。
但RIOT選擇一條不同的道路,他們從創業至今,就只有做過一個遊戲,也只有發行過一個遊戲,就是《英雄聯盟》。被玩家暱稱為「羊刀」的遊戲設計者Steve Feak,從公司草創初期至今,就一直堅守著「打造人人都能輕鬆上手」的遊戲環境。
對比當時同類型遊戲的主要競爭對手《鬥塔》(DOTA),其為了配合專業玩家,過於強調技術細節,讓很多新手望之卻步,《英雄聯盟》則是走大眾化、親民風格,凡是違背此原則的遊戲設定都被排除。
也因為設定過於簡單,在遊戲發行初期,很多《鬥塔》的專業玩家嘲笑《英雄聯盟》是一個給白癡玩的遊戲,瞧不起RIOT。但即便如此,RIOT仍聚焦自己的策略不為所動,持續耕耘市場,最終獲得肯定,逆轉勝超過所有同類型遊戲,成為業界龍頭。
在所有同類型遊戲中,RIOT可以說是最重視玩家意見的一家公司,上至總經理,下到郵件收發員,所有的員工都會在官方討論區和玩家互動,一起討論怎麼讓遊戲變得更好玩、更公平。
《英雄聯盟》的成功,就像日本偶像團體「AKB48」一樣,粉絲們從沒沒無名開始支持,跟偶像近距離的互動產生共鳴感,看到對方成功,想到自己參與過程而與有榮焉,因此產生了強大的黏著力和忠誠度。
我們所在的這個時代,是由臉書、噗浪、推特、微博等網站共織成的「社群時代」,每家廠商都汲汲營營的在經營自己的社群,但RIOT之所以能勝出同業,關鍵就在於他們是「真誠」的和玩家互動,而非每天貼篇文章應付了事。
如果把2012年的《英雄聯盟》和2009年剛發售時做對比,你會發現兩者有很大的差距,這些改變,都是來自玩家的意見和反饋。RIOT從一個小小的地方工作室開始做起,到全球產業龍頭,這路上的每一步,都可以看見玩家齊心協力的討論成果。
「真誠」對待消費者,提供最好的服務,認真吸取回饋意見改進,而不是只把對方當搖錢樹,只要會掏腰包就好的笨蛋,這就是RIOT成功的第2個關鍵。
《英雄聯盟》是一款完全免費的遊戲,其收入主要是來自於不同的遊戲角色外型,所謂的角色外型,就好像手機的來電答鈴一樣,你可以不花錢用原先預設的鈴聲,也可以花錢購買流行歌曲,但都不會影響你使用手機的各項功能。
那為什麼RIOT可以靠這些不具任何實用價值的角色外型獲得巨大利潤?這就是利害的地方所在。
因為專注一貫的原則,讓RIOT得到了消費者的尊敬;因為真誠與粉絲互動,讓RIOT得到了消費者的喜愛。在我認識的很多玩家裡面,之所以願意掏腰包購買這家公司的產品,完全是因為太喜歡這家公司了。就好像給小費一樣,覺得他們那麼認真的提供優質服務,若經濟許可,不鼓勵一下會良心不安。
對比台灣遊戲公司惡名昭彰,無處不在思考如何扒消費者的皮,搞得天怒人怨,讓玩家用黑橘、滑液、網蟲等不雅名稱稱呼他們。今年中,某家台灣遊戲公司傳來被韓國遊戲廠商惡意併購的消息,一向反韓的台灣網友居然齊聲叫好,說這家公司「惡有惡報」。
《英雄聯盟》的成功,對台灣遊戲廠商來說,不啻是一個警訊。過去幾年,宅經濟發燒,台灣遊戲廠商的股價也一飛沖天,但細看他們的獲利模式,其實暗藏了很大的隱憂。
台廠獲利公式ABC就是代理國外成功遊戲,然後速成式的在台上市獲利,此種不重長遠利益的營運模式,使玩家受大量重複遊戲轟炸,易產生疲倦感,造成產品周期越來越短,廠商資金周轉也越來越困難。
生於憂患,死於安樂,長期靠別人的產品賺代理的「輕鬆錢」,已經讓我國電玩產業在技術上失去了自主研發遊戲的領導地位,繼韓國後,現在連中國大陸、部份東南亞國家都超越我國,「逆輸出」遊戲搶占我國市場。
現在台灣遊戲市場,完全是靠外來和尚念經撐起一片天,一旦哪天韓國、中國廠商翻臉不認人,台灣遊戲產業恐將步上DRAM、面板、智慧型手機的後塵,受對方上游關鍵技術制肘,任人宰割。
所謂危機就是轉機,《英雄聯盟》的成功,自然也有我國借鏡學習之處。台灣不管發展任何產業,所面臨最大的問題就是「內需市場過小」,但在雲端時代,線上遊戲是一個不受地理環境限制的產業,世界有多大,市場就有多大。
就像今年8月上市的熱門遊戲《激戰2》(Guild War2)一樣,這款遊戲完全沒有在台發行,但仍有上萬名台灣玩家,透過線上下載與付費的方式,取得遊戲使用權,暢遊在網路中與來自世界各地的玩家互動。
《英雄聯盟》在上市之初,也是採用相同模式,提供全球玩家線上下載遊戲,免費暢玩,再搭配強大的品牌形象與行銷手法,乖乖讓全球上千萬名玩家掏錢支持。若我們也能創造一款被世界玩家認可的遊戲,其商機和周邊利潤可說是無可限量。
很多人以為《英雄聯盟》的開發商RIOT是美國公司,其實不然,RIOT是一家「中國公司」,2011年,中國的騰訊花了約65億台幣,買下超過RIOT近9成的股份。講到政治,我知道很多人會感到厭惡,但你不能不佩服中國企業在投資上的眼光和精準度,讓他們現在能抱著這隻每年賺進數10億現金的金雞母,作夢都會笑。
社群的力量,搭配上WEB2.0和免費經濟學,一款不收錢的遊戲,讓RIOT乘雲端飛上九宵化為龍。對比台廠做一片面板賠一塊錢、做一片太陽能板也賠一塊錢,在微利的紅海市場爭奪那如牛毛的利潤,《英雄聯盟》的故事,值得每一個台灣人好好深思。

江國慶冤死 萬人連署要求檢方究責 [司法改革漫漫長路 ]

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江國慶冤死 萬人連署要求檢方究責

新頭殼newtalk 2012.10.18 記者楊宗興/綜合報導
前空軍士兵江國慶遭軍方誤殺事件至今尚未落幕,國防部官員之責任仍未受到應有的追究。民間司法改革基金會等團體日前在網路發起連署,希望社會大眾一起表達對江案究責的關心,這些團體今(18)日上午帶著1萬2500多人的連署名單前往台灣高等法院檢察署,希望檢察官能對前空軍作戰司令陳肇敏等軍官提起公訴。
江國慶姦殺女童案雖然獲得了平反,但由於當年涉嫌刑求江國慶取得自白的空軍軍官卻未被追究應有責任,檢察官認定陳肇敏等人沒有犯意,2度給予不起訴處分,引發輿論譁然,要求究責之聲四起。
司改會等團體日前發起網路連署,並在10月10日江國慶生日前獲得超過1萬2500人的連署,前民進黨主席蔡英文、歌手Freddy等人都加入連署的行列,表示社會對江國慶案的關注。
司改會與志工上午帶著江國慶的黑白人形立牌到高檢署,遞交萬人連署書,他們要求追究失職者的刑事和民事責任,盼望能起訴陳肇敏,求償冤賠金。
到場志工蔡敦群說,追求正義的起點,就是追究違法失職者的責任,他很心疼江國慶和江母的遭遇,希望國家追究陳肇敏等人的責任。張鐵志連署留言說,「你能不在意一個無辜生命的消失嗎?你能不在意這個國家應該有起碼的正義嗎?」
台北地方法院檢察署表示,日前將全案送交高檢署,目前案件仍在高檢審查階段,尚未作成決定是否要發回北檢續行偵辦。

機車拖行涉虐狗 遛狗人被罰 [真是丟狗的臉]

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機車拖行涉虐狗 遛狗人被罰

(中央社記者張榮祥台南18日電)台南市2名民眾以機車遛狗,未料狗兒不肯走,遛狗人不理,硬是拖行,造成狗兒受傷,市動保處調查確認後決定開罰。
台南市動物防疫保護處今天指出,這起虐狗事件發生在前天晚上的北區大武街,被路旁民眾拍攝下來後,傳送到網路才揭露。
動保處調查,這2名民眾以機車帶著鄰居的狗兒外出散步,由後座民眾拉著狗兒,一開始狗兒還乖乖地跟著機車走,沒多久,狗兒就不肯再走,結果被拖行。
動保處說,狗兒已由愛狗人士帶回照護,動保處也將依違反動物保護法,對當事人開罰新臺幣1萬5000元至7萬5000元的罰款。1011018

阿富汗新娘拒絕當妓女 被婆婆砍頭

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阿富汗新娘拒絕當妓女 被婆婆砍頭

阿富汗一名年輕婦女結婚後,夫家逼迫她去賣淫,她拒絕後,被婆婆砍頭。
阿富汗警方說,這名20歲女子才結婚4個月,她先生家人逼迫她賣淫,被她拒絕,婆婆在一名少年幫助下,把媳婦頭顱砍斷,把屍體丟在水溝中。案發後,這名婆婆已經逃跑,警方正在追緝她。

愛瘋5短缺 鴻海:因設計複雜 [iphone 5 .apple]

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愛瘋5短缺 鴻海:因設計複雜

(中央社台北18日電)根據「華爾街日報」(WSJ),蘋果公司(Apple US-AAPL)曾表示,新iPhone 5剛上市的銷售速度比前幾代iPhone都還快,但因供應短缺的關係,銷售卻不如部分分析師預期。
鴻海(2317)內部不願具名的主管表示,iPhone5是富士康(HK-2038)有史以來組裝過最複雜的裝置。為了要輕薄,設計變得非常複雜。需要花時間才能學會怎麼組裝這個新裝置,熟能生巧。我們生產力因此每天都有進步。」
這位高階主管表示,鴻海已採取措施來改善生產力,以及解決一些已出貨的新iPhone金屬外殼刮傷的問題。鴻海最近新增品管步驟,降低產品損傷的機會。他又表示,但因為iPhone 5採用新鍍膜材質,所以較容易被刮傷。
這位高階主管說:「要兼顧美觀和實用的需求總是很難。」
鴻海目前在鄭州和觀瀾廠組裝蘋果iPhone 5。他坦承上月鄭州組裝線員工和品質檢查員之間發生衝突,部分原因就是金屬外殼和其他「品質問題」。他不願進一步詳述。
這名高階主管表示:「鄭州廠於2011年落成,所以對我們來說還非常新。我們仍在學習該如何管理這裡的人員。」(譯者:中央社陳昱婷)1011018